Menurut pernyataan sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan telah ada sepanjang sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai mempelajari lebih lanjut tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum permainan dan mengidentifikasi tempat poker dalam bingkainya. Sebagian besar klasifikasi bersifat relatif tetapi kami tetap membutuhkannya untuk mendapatkan gambaran umum tentang fenomena apa pun.
Permainan atletik, permainan intelektual, dan perjudian.
Permainan atletik: gagasan permainan, diĀ Bandar Slot Online Terpercaya mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik para pesaing.
Permainan intelektual: ide permainan, dimana hasil akhir (menang atau kalah) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing.
Relativitas dari definisi ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) tentunya mengandung komponen intelektual. Dalam setiap jenis permainan, kami harus berpikir. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih suka menyimpan catatan harian atletik pribadi mereka di mana mereka menjelaskan secara rinci semua masalah kompetisi dan pelatihan mereka.
Berdiri terpisah dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: permainan perjudian dan kasino.
Pengertian perjudian dan permainan kasino didasarkan pada ide permainan, dimana hasil akhir (menang atau kalah) dicapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu, kualitas atletik atau intelektual atau kualitas lainnya dari para pesaing bukanlah hal yang utama. Percaya atau tidak, tetapi menurut klasifikasi ini poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari kita beralih ke ulasan yang lebih rinci tentang yang terakhir.
Game intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak tepat.
Game dengan informasi yang hampir sempurna: ide game di mana semua informasi game (posisi, tindakan pemain) terbuka penuh untuk semua peserta game.
Sejujurnya ada informasi yang dibatasi bahkan dalam jenis permainan itu. Yaitu: setiap pemain memiliki ide sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini biasanya tidak diketahui orang lain. Catur adalah contoh permainan intelektual yang paling mencolok dengan informasi yang hampir sempurna.
Game dengan informasi yang tidak tepat: ide permainan, di mana bagian informasi saling tersembunyi dari semua pesertanya. Jenis informasinya bisa berbeda. Misalnya di backgammon posisi permainan dan tindakan pemain sepenuhnya terbuka, namun, hasil lemparan dadu di masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam poker, cakupan informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari paket tetapi juga kartu masing-masing peserta karena mereka disembunyikan dari peserta permainan lainnya.
Kami telah membuat analisis awal ini untuk menarik perhatian pembaca pada perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang hampir sempurna kita akan membahas catur, karena permainan ini mungkin sudah dikenal oleh para pembaca kita. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak tepat kami akan mempelajari poker.
Kami telah menemukan bahwa di kedua pertandingan, hasil akhirnya dicapai oleh kualitas intelektual. Tetapi upaya intelektual hanyalah definisi verbal. Untuk apa itu berdiri?