Jika Anda menempatkan di uang (ITM) di duduk dan pergi turnamen itu berarti bahwa Anda telah meningkat di atas rata-rata dan mengalahkan enam atau tujuh lawan lain untuk mendapatkan ke final tiga. Kinerja rata-rata di atas berarti bahwa Anda meraih uang lebih dari 30% dari waktu. Ini situs judi qq hasil dari matematika sederhana. Sepuluh pemain di meja, hanya tiga membuat uang. Oleh karena itu, jika Anda dapat menempatkan lebih dari 30% dari waktu, Anda berada di atas rata-rata.
Bila Anda telah membuat uang sekalipun, dan tiga dari Anda tetap, Anda ingin melakukan yang terbaik untuk membuat tempat pertama karena realitas jumlah duduk dan pergi turnamen. Dalam 10 duduk turnamen tempat khas 1 membutuhkan 50% hadiah uang sementara 2 mendapat 30% dan 3 mendapat 20%. Ada strategi yang berbeda untuk 6 duduk, multi-langkah, dan duduk satelit entri Chip dan pergi tourneys tetapi fokus kami di sini adalah pada tradisional 9 atau 10 duduk STT.
Katakanlah duduk utama Anda dan pergi sirkuit adalah 20 + 2 10 turnamen duduk. Pertama mengambil ke $ 100, sedangkan yang kedua menang $ 60 dan ketiga menang $ 40. Masalahnya adalah, tidak peduli apa tumpukan Anda adalah ketika tiga pemain terakhir tetap di meja, strategi Anda secara keseluruhan harus agresif. Tergantung pada ukuran stack, dan lawan Anda, Anda juga harus mempertimbangkan strategi hiper-agresif. Anda melihat itu semua dalam matematika.
Di tempat ketiga Anda telah berubah keuntungan $ 18. Di tempat kedua menambah $ 20 dolar untuk itu karena keuntungan Anda adalah $ 38. Tapi jika Anda menyelesaikan pertama, Anda telah membersihkan $ 78 keuntungan, penuh $ 40 lebih dari kedua dan $ 60 lebih dari tempat ketiga. Jika Anda menganggap bahwa perbedaan antara kedua dan ketiga hanya $ 20 tetapi antara ketiga dan pertama adalah $ 60, maka strategi utama Anda adalah jelas agresif sebagai menyusun strategi untuk menyelesaikan kedua (bermain ketat) hanya tidak mengambil keuntungan dari matematika dinamis dalam duduk dan pergi turnamen .
Ini bahkan lebih penting ketika Anda tumpukan pendek ketika aksi tiga arah dimulai. Saya akan mencari untuk bergerak ketika saya pertama untuk bertindak dengan tangan dalam kelompok 1 sampai 6. Itu akan mencakup konektor, dua kesenjangan cocok konektor, pasang rendah, Axe, Kxs, dan setiap dua kartu wajah. Jika tumpukan Anda kritis rendah, maka saya bergerak dengan apa-apa jika saya pertama untuk bertindak. Ya, saya mengatakan apa-apa.
Sekarang waktu yang Anda menerobos keluar di posisi ketiga dengan tangan terlihat bodoh harus dilawan terhadap mereka pilih kali Anda ganda dan pergi untuk memenangkan pertandingan tersebut. Jika Anda sudah membuat uang yang Anda telah hanya membuat keuntungan. Namun, jika Anda finis di pertama, uang Anda mendapat dorongan yang kuat. Anda hanya harus menyelesaikan pertama sekali dalam 5 kali ketika Anda ITM untuk strategi ini untuk melunasi. Dan itu akan. Saya dapat memberitahu Anda berapa kali saya telah dua kali lipat untuk kembali dan memenangkan turnamen mendorong dengan tangan seperti 97s, 33, K5s dan kartu hole mencari yang funky lainnya. Singkatnya, lupa tentang tempat kedua, dan pergi untuk itu!